Royal Crow lanza Waste The Fallen, shooter de extracción

Lanzamiento de ‘Waste The Fallen’: Un Nuevo Horizonte en los Shooters de Extracción

El equipo detrás del exitoso ‘Sudden Attack’, liderado por Baek Seung-hoon, ha presentado su nuevo título, Waste The Fallen. Este anuncio marca un regreso importante tras cuatro años desde su último lanzamiento destacado, ‘CROWZ’, que debutó en Steam Early Access en 2022.

Un Giro Hacia el Horror Cósmico

El 13 de septiembre, Royal Crow anunció el desarrollo de Waste The Fallen, un shooter de extracción para PC inspirado en el universo Lovecraftiano. La primera prueba del juego se llevará a cabo en América del Norte, con una alfa cerrada programada del 4 al 8 de septiembre. En Corea, esto corresponde del 5 al 9 de septiembre, ofreciendo a los jugadores una oportunidad temprana de experimentar este nuevo universo.

El juego se desarrolla en el «Deep», un abismo dentro de un mundo colapsado. Los jugadores asumen el papel de «Deviants», exploradores que se adentran en este abismo en busca de recursos valiosos mientras enfrentan amenazas tanto de monstruos como de otros jugadores. ¿Qué diferencia a este título de otros shooters en el mercado?

La Evolución de Royal Crow y su Impacto

Baek Seung-hoon, una figura clave en el mercado FPS doméstico, ha liderado la evolución de Royal Crow. Tras el lanzamiento de ‘Sudden Attack’ y ‘Dekaron’ en GameHi, Baek fundó Thumbage y llevó la empresa a la bolsa KOSDAQ. Sin embargo, ‘CROWZ’ no cumplió las expectativas y cerró su servicio en 2023.

Antes de cerrar ‘CROWZ’, Royal Crow inició un proceso de reorganización, influenciado por la adquisición de Aceville Pte. Ltd., una subsidiaria de Tencent, que se convirtió en el mayor accionista de la compañía. Este cambio permitió a Royal Crow concentrarse en el desarrollo de Waste The Fallen, un shooter que promete renovar la experiencia de juego con un enfoque en el horror cósmico y la estrategia de supervivencia.

Un Enfoque Más Accesible

El productor Choi Byung-nam explicó que su intención era crear un shooter de extracción que acoja a los jugadores, en lugar de castigarlos. El juego introduce un sistema de «poder mental» que exige a los jugadores gestionar su estado psicológico mientras exploran un entorno cada vez más hostil. La penalización por fallar ha sido reducida, permitiendo a los jugadores mantener una parte significativa de sus recursos tras la muerte.

Este enfoque busca fomentar la curiosidad y la exploración profunda en lugar de castigar los errores. «Queríamos capturar la atmósfera del horror en un FPS Lovecraftiano», menciona Choi, subrayando la tradición del contenido de terror bien recibido en Corea.

Con esta nueva propuesta, Royal Crow apuesta por un título que podría resonar no solo entre los jugadores coreanos, sino también en una audiencia global. ¿Será Waste The Fallen el juego que establezca un nuevo estándar en el género de shooters de extracción?

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