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ツクール名作『To the Moon』開発者に訊く、「RPGツクール」でゲームを作り続ける理由。制作に集中できる“ちょうどいい”シンプルさ - AUTOMATON
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ツクール名作『To the Moon』開発者に訊く、「RPGツクール」でゲームを作り続ける理由。制作に集中できるちょうどいいシンプルさ – AUTOMATON

「RPGツクール(RPGツクール)」シリーズは、1990年に「RPGコンストラクションツール Dante」がリリースされてから現在まで、コーディング不要のゲーム制作ツールとして多くのクリエイターを支えてきた。2026年3月には新プロジェクト「RPGツクールU2U」も発表され、3Dライティングと2Dのドット絵を組み合わせたグラフィックなど、新たな表現の仕組みも提供していくという。 Leer másFalcom CEO revela planes para el 45 aniversario y 2026 ゲームを作ってみたいが、何から手を付けたらいいのかわからないという方は少なくないのではないだろうか。プログラミングの勉強が必要なのだろうか、だとしたら、どの言語を学べばよいのか……。そもそもゲーム制作エンジンはさまざまあるが、どれを使えばいいのか。「RPGツクール」シリーズをはじめとしたコーディング不要のゲーム制作ツールは、そんな人々にうってつけのツールである。 Leer másLos 10 juegos indie que

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