El Decepcionante Viaje de «Before Crisis: Final Fantasy VII» en «FFVII Ever Crisis»
El legado de «Before Crisis: Final Fantasy VII» sigue siendo un tema polémico entre los fanáticos. Originalmente un juego para móviles exclusivo de Japón, su historia ha estado en el limbo durante años. Aunque hubo planes para un port en la Nintendo 3DS, estos nunca se concretaron. La esperanza resurgió cuando «FFVII Ever Crisis» prometió adaptar esta historia, pero la ejecución ha dejado mucho que desear.
La Reducción de los Turks
En la versión original de «Before Crisis», los jugadores podían conocer a 11 miembros de los Turks. Sin embargo, en «FFVII Ever Crisis», solo dos han hecho su aparición: Aphromia, la hermana mayor de Elena, y Rodd. Esta reducción es frustrante, especialmente cuando consideramos que solo Cissnei había tenido un debut significativo fuera de este juego, gracias a «Crisis Core: FFVII» y «FFVII Rebirth». ¿Por qué omitir a personajes tan fundamentales?
Un Juego de Apariciones
Otra decepción radica en la jugabilidad. A diferencia de «The First Soldier», donde los jugadores podían controlar a personajes como Glenn, Lucia, y las versiones jóvenes de Sephiroth y Angeal, «FFVII Ever Crisis» no permite jugar como los Turks. En cambio, la narrativa se centra en seguir a Aphromia a través de los eventos. Esto no solo limita la experiencia de juego, sino que también desaprovecha el potencial de explorar la historia desde diferentes perspectivas.
Historia Abridged
El relato original de «Before Crisis» ofrecía una rica trama que detallaba la historia de los Turks y su relación con la organización Avalanche. Sin embargo, la adaptación en «FFVII Ever Crisis» se siente como una versión resumida. Se pierden matices importantes sobre personajes como Rufus Shinra y sus conflictos internos. En su lugar, se priorizan cameos de personajes populares como Aerith, Tifa, y Yuffie, dejando de lado aspectos cruciales de la narrativa.
¿Prioridades Equivocadas?
La inclusión de tantos cameos levanta una pregunta: ¿se está sacrificando la profundidad narrativa por el fan service? Si bien ver a Aphromia interactuar con personajes icónicos puede ser emocionante, esto no compensa la falta de desarrollo de la historia principal. ¿Realmente es necesario priorizar estas apariciones sobre una narrativa bien construida?
«FFVII Ever Crisis» prometía ofrecer la versión definitiva de «Before Crisis», pero hasta ahora ha sido una experiencia incompleta. Con la fecha de finalización del juego y su eliminación de las tiendas programada para el 6 de octubre de 2026, el tiempo se agota para Square Enix para cumplir con las expectativas de los fanáticos. ¿Será este el final que merece «Before Crisis»?
