Nuevas Habilidades Épicas en el Mundo de Enchantment
En el universo de Enchantment, las habilidades juegan un papel fundamental en el desarrollo de tu personaje. Curiosamente, aprender una nueva habilidad épica puede mejorar tu rendimiento más que equipar un arma épica. Esto se debe a que, aunque las habilidades requieren una considerable cantidad de Nine, su impacto en el juego es significativo. Las recientes adiciones del 15 de julio han dejado a muchos Inheritors con la difícil decisión de qué habilidades priorizar.
El Caballero: Estrategia de Habilidades
El Caballero es una clase que destaca por su bajo consumo de MP y su capacidad para utilizar múltiples habilidades desde etapas tempranas. Aunque el daño promedio de sus habilidades es menor, su equilibrio entre habilidades de un solo objetivo y AOE lo hace confiable en la mayoría de los terrenos de caza. Un dato curioso es el bajo daño de la habilidad «Iron Howl», que a pesar de agregar un buen buff al aprender «Iron Howl II», puede resultar más conveniente desactivarla durante la caza para evitar atraer demasiados monstruos.
El núcleo del poder del Caballero reside en «Full Smash», una habilidad AOE que puede atraer la atención de múltiples enemigos, por lo que su uso debe ajustarse a las estadísticas actuales del jugador. Además, hay buffs de alto rendimiento como «Guardian Slave», «Guardian Vital» y «Guardian Spear», que ofrecen beneficios significativos y deben elegirse según la recuperación de MP y preferencias personales.
Ranger: Precisión y Eficiencia
El Ranger ofrece un balance entre daño y consumo de MP, siendo altamente eficiente para aquellos con estadísticas más bajas que enfrentan dificultades para cazar múltiples monstruos. Aun en niveles altos, su capacidad para ingresar a terrenos de caza de mayor nivel es una de sus mayores fortalezas. La elección entre «Mystic Bolt» y «Silent Shot» como primera habilidad épica ha sido complicada para los jugadores. Sin embargo, con el reciente buff de «Mystic Bolt», esta habilidad ahora ofrece un daño esperado más alto en la mayoría de situaciones, independientemente del nivel de estadísticas.
La habilidad única «Divine Vision» genera cierta confusión entre los jugadores. Su valor de recuperación de MP adicional debe calcularse por separado al gestionar el uso de habilidades. Además, «Power Break» es menos utilizado en el grado Rare debido a su bajo daño en relación con su consumo de MP, lo que hace necesario considerar la recuperación de MP antes de aprender «Power Break II».
Mago: Dominio de las Habilidades
El Mago se caracteriza por tener la mayor cantidad de habilidades activas, lo que requiere un enfoque en el equipo con opciones de recuperación de MP, dada la alta demanda de sus habilidades. Un elemento distintivo es el sistema de «Cooldown Group», donde el uso de una habilidad activa el tiempo de reutilización para todas las habilidades en el mismo grupo. Por ejemplo, «Storm Tornado», aunque es de grado épico, tiene un rendimiento pobre en comparación con «Flame Break».
Entre las nuevas habilidades, «Arcane Thunder» se destaca por su alta expectativa de daño y por no estar vinculada a un grupo de tiempo de reutilización, aunque su tiempo de reutilización de un minuto limita su efectividad en la caza general. Para los magos, es esencial considerar la frecuencia de uso de sus habilidades en lugar de centrarse únicamente en el daño bruto.
Con tantas opciones y estrategias a considerar, ¿cuál será tu enfoque al decidir qué habilidades aprender?


