Lanzamiento de Dragon Sword: Awakening en Steam
El esperado juego de rol de acción en mundo abierto, Dragon Sword: Awakening, ha sido finalmente lanzado en Steam el 23 de julio. Desarrollado por Hound 13, este título es una versión repackaged y autoeditada del juego «Dragon Sword», previamente lanzado a través de Webzen en enero. Después de una serie de desafíos legales con Webzen, el camino quedó despejado para su lanzamiento independiente.
Retos legales y lanzamiento retrasado
Hound 13 enfrentó un camino complicado antes de poder liberar Dragon Sword: Awakening en Steam. Tras la cancelación de su acuerdo de publicación con Webzen en febrero, la compañía decidió lanzar el juego por su cuenta. Sin embargo, un recurso legal interpuesto por Webzen retrasó el proceso hasta que fue desestimado el 22 de julio. Aunque el lanzamiento estaba programado para las 7:00 AM KST del 23 de julio, un aviso de retraso fue publicado por el productor Jang Yoon-jin apenas una hora antes, debido a que la revisión final de Steam no había concluido. Afortunadamente, esta revisión terminó a las 11:50 AM, permitiendo que el juego se publicara oficialmente a las 12:10 PM.
Detalles del juego y opciones de compra
Dragon Sword: Awakening se presenta en dos ediciones: la Standard Edition y la Deluxe Edition. La primera incluye el juego base y tiene un precio de ₩33,000, mientras que la Deluxe Edition, que añade un libro de arte, una banda sonora y el familiar «Valiant Hatchling», está disponible por ₩55,000, con un descuento de lanzamiento del 10% que reduce su precio a ₩49,500. En un cambio significativo respecto a su versión anterior, los personajes ya no se obtienen mediante mecánicas de gacha, sino a través de misiones del juego o recompensas en el centro de intercambio. Los elementos cosméticos, como los familiares y trajes, se venden por separado como DLC de pago.
Impacto y expectativas para la comunidad hispana
El lanzamiento de Dragon Sword: Awakening es una noticia que podría resonar entre los jugadores hispanohablantes interesados en los RPG de acción. La transición de un modelo de servicio en vivo a un juego empaquetado puede atraer a aquellos que prefieren experiencias más tradicionales sin depender de microtransacciones para progresar en el juego. Con su estética de fantasía clásica y un sistema de combate dinámico, ¿logrará Dragon Sword: Awakening capturar la atención de los jugadores en México, España y Latinoamérica?
La independencia de Hound 13 en la publicación de su juego podría marcar un precedente para otros desarrolladores que busquen controlar más directamente su producto. ¿Será este un cambio positivo en la industria del gaming?


