Desarrolladores de TFT: Unreal Engine es solo el inicio

La Evolución de Teamfight Tactics: Un Nuevo Comienzo con Unreal Engine

Riot Games ha dado un paso significativo al llevar su popular juego, Teamfight Tactics (TFT), al motor Unreal Engine con el lanzamiento del Set 18, titulado «Into the Arcane». Este cambio marca una transformación completa en la estructura del juego, moviéndose del motor Magic a Unreal, lo que representa una renovación de los cimientos del juego. La tarea no es sencilla, ya que implica migrar siete años de activos cosméticos al nuevo entorno, todo mientras se mantienen las operaciones en vivo.

Este cambio es solo el comienzo, según han indicado repetidamente los desarrolladores en una sesión informativa en línea que se llevó a cabo el 8 de julio. Entre los participantes clave estuvieron Alex Cole, Director de Gameplay, Matthew Wittrock, Líder del Set, y Kent Wu, Gerente de Diseño de Juego, junto a Gina, Directora Senior que lideró la transición a Unreal.

Charms y Cambios en la Jugabilidad

Una de las novedades más destacadas de este set es el sistema de «Charms», que modifica los hechizos del juego. Los desarrolladores han señalado que querían revitalizar un sistema anterior y mejorarlo en esta segunda oportunidad. Ahora, los Charms ofrecen contenido más interesante desde la etapa 2 del juego y permiten un juicio estratégico más profundo, además de mejorar la representación visual y la calidad artística general.

Además, el Set 18 introduce cambios en el diseño de unidades de 5 costos, que ahora poseen características únicas en lugar de estar atadas a sinergias específicas. Esto busca proporcionar flexibilidad y permitir que los jugadores utilicen estas unidades según sus estilos de juego y las situaciones que enfrenten.

Impacto en el Rendimiento y la Comunidad Móvil

El cambio al motor Unreal no solo afectará los gráficos, sino también el rendimiento en dispositivos móviles. El objetivo principal es mantener o superar la calidad gráfica actual. Esto se ha logrado a través de un desarrollo personalizado significativo, asegurando que los controles y la capacidad de respuesta en móviles se mantengan a niveles actuales. Los desarrolladores también han destacado la mejora en el carrusel Shared Draft, ahora implementado en 3D, algo que era imposible con el motor anterior.

Para la comunidad hispana, estos cambios representan una oportunidad para disfrutar de una experiencia visual mejorada y un juego más fluido, especialmente en dispositivos móviles. La comunidad de jugadores móviles, que es bastante amplia en países como México y España, podría beneficiarse significativamente de estas mejoras.

¿Estás listo para experimentar estos cambios en TFT? La transición a Unreal Engine promete abrir nuevas posibilidades y mejorar la experiencia de juego de maneras que apenas comenzamos a imaginar.

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